二、模型制作 接下来,我们就用三维软件来制作相关的模型了,现在比较主流的三维软件,有MAYA和3D MAX,小编使用的是3D MAX。 ----------------------------------------------------------------------------- 3D MAX简介 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。 如果您想了解更多,请点击百度百科:http://baike.baidu.com/view/179088.htm ----------------------------------------------------------------------------- 首先用3DMAX建造一个简单的显示器模型 3D建模
在3DMX里面进行材质、灯光渲染调试,直至接近真实效果 3D材质、灯光调整
3D模型最终效果
显示器模型就暂时完成了,这一步的工作我们就暂时到这里。在“广州UFO”视频中,作者的模型设计是一个亮点,有兴趣的朋友也可以充分发挥自己的想象力,利用软件进行自己最独特的设计。我们继续看下面是怎么把这两个元素合成起来的。
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