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2011-10-21 04:16 出处:PConline原创 作者:峰子 责任编辑:zhaodefeng
1第一招:实拍素材技巧回顶部

    前段时间,国内知名视频网站上一段UFO的视频在网络上传的风风火火,再此引发了人们对太空飞碟以及2012地球毁灭的话题进行了又一次的热议,短短两天,点击率超过百万,微薄转发也超过10万次,为此,某知名网站做了一个调查,有74%的人认为是假的,而有16%的人士认为是真实存在。随着时间的推移,UFO事件逐渐淡出人们的视野,然而,至今视频的制作者还是尚未出来给大家一个真相。

UFO

    当然,真假之分在视频发布不久后就被有关人士揭露了,那么既然是假的,令人好奇的就是它背后这个繁杂的制作过程了,为此小编今天盲目一试,主要是按照视频制作的常规流程,并以实际操作的范例给大家分享下这种“以假乱真”的视频究竟的怎样实现的,当然,小编有大半年都没有摸这些软件了,操作上可能略有生疏,有不足之处,还望各位高人多多包涵和拍砖指点。

    首先,我们先来一起回顾下这个视频:


UFO视频网络风传

    如果是有朋友第一次看这个视频的话,一定被眼前的一幕所震撼,不得不承认此视频不管是模型的设计、材质、灯光、后期合成还是混音处理做的还是比较完美的,足矣混淆视听,让非行业人士摸不着头脑,但并非如视频制作者说的那么神秘,其实就是各位平时所看到的部分国内制作的广告片也早已超过这个水平了。下面小编就用一个简单办公桌前场景的合成给大家分享一下这个视频制作所涉及到的一些基本软件和一个基本的流程,对视频制作有兴趣的朋友可以大胆尝试。

一、实拍素材

    首先在合成这段视频之前,我们要有个大概的构想,需要合成一个什么样的视频,必须要清晰,然后根据这个想法拍摄一段实拍的素材。小编今天想做一个办工桌前一个随意抓拍的视频,但是发现自己的显示器不翼而飞了,所以打算给自己“添置”一台显示器,那么首先要做的事呢,就是拍摄一段没有显示器的办工台视频:


无显示器的办公台

     这里有个小技巧就是,为了完成后的视频让人感觉到更加写实,在前期实拍时,可以使用手持拍摄,“制造”一些晃动配合时不时的一些变焦,还有一种潜在心理习惯就是4:3的画幅可能比16:9的画幅更符合大多数人对“真实“的一种印象。在”岑村UFO这个视频“中,作者几乎用了以上所说各种模拟真实现场抓拍的拍摄方式,这是此视频之所以有真假争议的最大原因。正是因为它所采用的镜头运动方式和我们平时所看到类似视频的的镜头方式基本一致。才让人感觉更像是一个纪事性的视频。所以想做一个“以假乱真”的视频,在前期拍摄时,我们就可以利用各种拍摄方式让拍摄的视频更像是一种纪事的方式,这样在后期合成物体的时候会更有说服力。
  
    还有一点就是如果想在后期摄影机路径有个更好的跟踪,也可以在物体上标明一些显眼的颜色点,或者放置一些外型光影结构比较显眼的物体,最好不要有高反光的物体,以免给后面的程序带来负担。

2第二招:模型制作详解回顶部

二、模型制作
   
   接下来,我们就用三维软件来制作相关的模型了,现在比较主流的三维软件,有MAYA和3D MAX,小编使用的是3D MAX。

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   3D MAX简介
   
   3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
  
   在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
  
  如果您想了解更多,请点击百度百科:
http://baike.baidu.com/view/179088.htm

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    首先用3DMAX建造一个简单的显示器模型

UFO
3D建模

    在3DMX里面进行材质、灯光渲染调试,直至接近真实效果

UFO
3D材质、灯光调整

UFO
3D模型最终效果

    显示器模型就暂时完成了,这一步的工作我们就暂时到这里。在“广州UFO”视频中,作者的模型设计是一个亮点,有兴趣的朋友也可以充分发挥自己的想象力,利用软件进行自己最独特的设计。我们继续看下面是怎么把这两个元素合成起来的。

3第三招:摄影路径跟踪回顶部

三、摄影机路径跟踪

    到了这里,我们的实拍素材和虚拟三维物体都已经完成了,接下来要做的就是后期合成了,动态视频的合成和平时所常见的静态照片合成如出一辙,无非是物体的空间关系、光影关系以及颜色特性等一些调整,但是和静态照片相比最大的区别就是,视频它是动起来的,是具有一定的时间属性,而照片只是静态的一张,这无疑给合成加大了难度,国内的电视才用PAL制式的方式,所以我们平时所常见的视频是以25帧为一秒的连续画面,电影是以24帧为一秒的连续画面,就是说一张照片只是视频中的一帧画面。

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PAL制式简介

    PAL制式是电视广播中色彩编码的一种方法。全名为 Phase Alternating Line 逐行倒相。除了北美,东亚部分地区使用 NTSC制式 ,中东、法国及东欧采用 SECAM制式 以外,世界上大部份地区都是采用 PAL。PAL 由德国人 Walter Bruch 在1967年提出,当时他是为德律风根(Telefunken)工作。“PAL”有时亦被用来指625 线,每秒25格,隔行扫瞄,PAL色彩编码的电视制式。

    如果想了解更多请点百度百科:http://baike.baidu.com/view/40205.htm

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    之所以给大家说上面这个概念,对我们这一步是有有很重要意义的,我们现在来一起想想刚才开头时所说的概念,为了制造真实效果,我们需要给对摄像机“制造”一些晃动配合时不时的一些变焦。所以在我们拍摄出来的视频,并不是一个固定的画面,然而我们制作的三维模型则是静止的,这样如果只是简单的把背景和物体合成到一起,那么物体是是静止不动而背景则是在不断变化的,这样就违背了常规的原理,就会显得很假。那我们怎么才能让它看起来更真呢?我们需要让显示器在这个环境中可以和背景一起做各种运动,那就需要给显示器做一个动画了,但是,手动做的动画肯定是和实拍视频时摄影机运动路径很难匹配的,所以我们需要用一款摄影机反求软件对实拍的素材路径进行精准的计算,小编使用的是一款时下比较主流的摄像机跟踪软件——BOUJOU。

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BOUJOU简介

      摄像机跟踪软件——电影特效的幕后英雄。
  Boujou提供一套标准的摄像机路径跟踪的解决方案,曾经获得艾美奖的殊荣。
  boujou 首创最先进的自动化追踪功能,被广泛的实际运用在上千部的电影、电视节目、商业广告、法庭案情重建、工业科学及建筑模拟 … 等。
  全新 boujou 提供更完整的新功能,不仅提升十倍以上的场景分析与追踪能力,而且在操作上更加的快速、精准,并提供多种模式的追踪功能。
  与其他同等级的摄影追踪软体不一样的地方是,boujou 是以自动追踪功能为基础,独家的追踪引擎可以依照个人想要追踪的重点进行编辑设计,透过简单易用的辅助工具,可以利用任何种类的素材,快速且自动化地完成专案。
  boujou 自动化追踪带来高效率的解决方案,在精密的分析控制及先进的软体工具之下,足以应付任何复杂的挑战。只需按一个键,即使是再高难度的路径追踪,boujou 都可以迎刃而解。

了解更多请点击 http://baike.baidu.com/view/1994390.htm

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    1、安装完成后,打开软件,导入实拍素材

UFO
摄像机跟踪软件——BOUJOU界面

    2、进行路径跟踪

UFO
摄像机跟踪软件——BOUJOU界面

3、确定跟踪稳定,导出摄影机路径信息

UFO
摄像机跟踪软件——BOUJOU界面

    通过上面的步骤,我们已经得出了实拍素材的摄影机运动路径,接下来要做的就是给“静止的显示器”做一个动画了

    1、打开第一步时完成的3D MAX文件,导入BOUJOU计算出的摄影机路径信息。

UFO
3D MAX软件界面

    2、调整场景,确认显示器的动画无误后,导出带透明通道的序列帧。

UFO
3D MAX软件界面

4第四招:后期音画合成回顶部

四、后期合成

    进行到这里,前期工作已经大部分完成了,接下来就到了后期合成阶段,现在我们只需要把会动的背景跟会动显示器和在一起,在进行一些空间关系、光影关系以及颜色特性的调整,就可以完成输出了,后期合成软件各式各样,小编用到的是由Adobe公司推出的After Effects,号称“动态PS”

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After Effects简介

    After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。

 Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的 2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

需了解更多请点击百度百科 http://baike.baidu.com/view/962599.htm

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    1、首先我们打开After Effects(以下简称AE)软件,导入实拍桌面的素材和显示器的动画素材。

UFO
After Effects软件界面

    2、进行各个参数的调整,直到让“假显示器”和环境融为一体,即可。

UFO
After Effects软件界面

    3、输出视频。

    图像的方面制作的工作已经全部完成了,但作为一门具有视听特性的载体,单单只是画面是很单调的,真实感也会不足,略微的“制造”一些声音,会有很好的效果,“岑村UFO事件”中有网友指出它的声音就是合成“伦敦学生事件”的,当然在作者未公布真实制作过程之时,这可能是拆穿这个视频的最大的“证据了”,虽然逃不过众人的法眼,但是可以看出制作者还是对音频混音进行过精心的处理。小编所做的这个视频不需要多少声音的合成,但还是给大家介绍一款Adobe旗下的混音软件Adobe Audition。

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Adobe Audition简介

    Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合环境,原名为Cool Edit Pro. 被Adobe 公司收购后,改名为为Adobe Audition。
    Audition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。 最多混合 128 个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用 45 种以上的数字信号处理效果。Audition 是一个完善的多声道录音室,可提供灵活的工作流程并且使用简便。 无论是要录制音乐、无线电广播,还是为录像配音,Audition中的恰到好处的工具均可为您提供充足动力,以创造可能的最高质量的丰富、 细微音响。它是 Cool Edit Pro 2.1 的更新版和增强版。此汉化程序已达到98%的信息汉化程度。

了解更多请点击 http://baike.baidu.com/view/373410.htm

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    1、打开软件,导入视频和事先找好的音效,也可以自己录制。

UFO
Adobe Audition软件界面

    2、调节,音乐、音响,直至达到与画面想匹配的逼真效果即可。

UFO
Adobe Audition软件界面

    3、输出,完成

5编辑心得总结回顶部

总结

 
最终成品

    视频到这里就全部制作完成了,时间仓促,所做成品不敬人意,一个小的范例希望大家了解到“无中生有”这种视频的一个制作过程,对视频制作有兴趣的朋友可以尝试,也希望大家能在评论中互相交流心得。

    在整个过程中,所涉及到的软件都是小编的一些个人习惯,有使用同类型软件,或采取其它方式实现出来的也可以,但小编想说的是,不管制作出什么样的作品,拿出来大家学习、交流是无可厚非的,但要是利用自己的技术专长来欺骗一些不明真相的群众则是一种很不负责任的行为,也提醒各位以一个娱乐心态来看就好,千万莫为此惊心惶惶,生活还要继续,“世界末日,外星人侵入”这些事实大部分属于好莱坞大片里的情节,要不你想想,你印象中的外星人是不是都不说中国话的?也希望中国的CG界多出高手,振兴国内大片,赶日超美啊!

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